Informações úteis sobre times e alguns personagens incrivelmente úteis

Informações importantes sobre o jogo:

Velocidade e barra de ação - o coração do jogo em turnos

O jogo conta com um sistema de turnos baseados em uma barra de ação. A posição que você começa e quanto você avança nessa barra depende de sua velocidade. Além da velocidade, há uma mecânica de empurrar os personagens para que eles avancem nessa barra de ação, podendo fazer com que um personagem mais lento aja antes de um mais rápido por conta desse empurrão que também é chamada de push.

O sistema de turnos é bem simples, você escolhe uma ação disponível (qual habilidade do personagem quer usar) e após a execução dessa ação o turno passará a ser da próxima unidade na barra de ação. Há mecânicas que geram turnos extra, fazendo com que você possa utilizar duas ações em sequência antes de passar para a próxima unidade na barra de ação.

As habilidades das unidades podem ser classificadas de várias formas, porém aqui está uma maneira interessante e útil de entendê-las:
Habilidades de ataque: Atacam unidades inimigas, seja um alvo único ou um ataque em área (múltiplos alvos).
Habilidades de não ataque: Habilidades que não incluem a ação de atacar, podendo ser habilidades que empurram suas unidades na barra de ação, aplicam um buff ou debuff ou removem buffs ou debuffs etc.

Essa divisão é útil pois algumas unidades tem ações especiais que ativam quando algo específico ocorre e várias acabam ativando quando uma habilidade de não ataque é usada, quando um turno extra é gerado ou até mesmo quando é um ataque em área. Então creio que essa breve explicação sobre as habilidades seja útil o suficiente para saber do que se trata quando você estiver lendo algum texto que inclua algum desses gatilhos de ativação de habilidade. Alguns exemplos dessas unidades são URD, e Saku.

Times e estratégias de ataque no PVP

Há diversas estratégias PVP e você pode e deve ser criativo e inovar porém algumas coisas são padrão e devem ser aprendidas, não só para poder aplicar mas também para saber o que esperar.

Times de alvo único: Times focados em eliminar uma unidade por vez, as vezes tendo meios para fazer eliminações simultâneas ou sequenciais, garantindo a vitória ao eliminar o dano ou unidades chave do time inimigo.

Exemplo explicado:

Redentora Lúcia, Saku, Aoi Himori e Layla abóbora

Redentora com bastante velocidade para iniciar atrapalhando a defesa inimiga, Saku é empurrada caso o oponente limpe ou vença sua velocidade e use uma habilidade de não ataque, Aoi para aplicar maldição em uma unidade e eliminá-la juntamente com outra que receber o dano da sua Layla e Layla para causar dano bruto eliminando uma unidade com debuff e em seguida atacar outra unidade.

Akaoni, Berrica Líder de Torcida, Saku e Mirabelle Natalina

Akaoni com bastante velocidade reduz a barra de ação e idealmente mata a unidade mais rápida ou problemática do oponente, Saku pelos mesmos motivos do exemplo anterior, Berrica para limpar um debuff e aplicar buff de ataque em si e em Mirabelle e ela é especialmente boa contra unidades de evasão como a Aranha Julia, Mirabelle para finalizar duas unidades com sua ultimate e ataque melhorado por astrogênio.

Times de dano em área AOE.

Times focados em causar dano em área, eliminando todas as unidades ao mesmo tempo ou incapacitando-as e tomando a ação novamente para garantir a eliminação depois.

Exemplo explicado:

Laiisma, Mina primavera, Saku e Gail

Laiisma com muita velocidade e taxa crítica abre com dano em área aumentando sua própria barra de ação para agir novamente com um ataque que protege o time todo, acionando a passiva de Mina que aplica uma bomba nos inimigos que não tiverem uma resistência muito absurda à efeitos, Saku pelos mesmos motivos de sempre, Gail com bastante dano e velocidade causa dano e aumenta a barra de ação do time, Mina Usa astrogênio para remover um buff e aplicar outra bomba e em seguida aplicar os efeitos das bombas paralisando os inimigos que não forem derrotados imediatamente, permitindo que o eventual dano faltante seja aplicado sem problemas.





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